Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Gigante Noble Bruja Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Bruja Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bruja Mago eléctrico Principito
Gigante Noble
Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Mago eléctrico Principito Mini P.E.K.K.A Bruja
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Principito
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Principito
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico Principito
Bruja Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Principito
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Megacaballero
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito

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