Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Mosquetera Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Void Mosquetera Ariete de batalla Rey Esqueleto Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Void Mosquetera Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Príncipe
Mosquetera
Caballero Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Ariete de batalla
Caballero Mosquetera Bruja
Void
Bruja
Caballero Ariete de batalla Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero
Príncipe Mosquetera Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Ariete de batalla
Void
Bruja
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja
Megacaballero
Mosquetera Bruja
Rey Esqueleto
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Void
Caballero Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Void
Bruja Príncipe Caballero Mosquetera Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Void Bruja
Mosquetera Void Megacaballero
Bruja Mosquetera Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bruja Caballero Mosquetera Megacaballero Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja
Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Príncipe
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Príncipe
Bruja Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void Bruja Príncipe
Void Caballero Mosquetera Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Mosquetera Bruja
Príncipe Caballero Mosquetera Void Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe
Void Megacaballero Caballero Bruja Príncipe
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Príncipe
Megacaballero Void Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Mosquetera Príncipe Rey Esqueleto
Megacaballero Mosquetera Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Mosquetera
Void Mosquetera
Void
Caballero Mosquetera Void Príncipe
Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Void
Mosquetera Void Príncipe
Void Caballero Mosquetera Príncipe
Void Mosquetera
Caballero Mosquetera Void
Mosquetera Void
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Void Mosquetera Príncipe Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mosquetera Void Príncipe Megacaballero
Void
Void Mosquetera Príncipe
Mosquetera Void
Bruja Megacaballero
Bruja
Void Mosquetera Bruja
Void Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero
Void Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Void Bruja
Void
Void Mosquetera Megacaballero
Void
Príncipe Megacaballero
Mosquetera Void Bruja Príncipe
Mosquetera Bruja
Void Caballero Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Rey Esqueleto
Void
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Bruja Rey Esqueleto
Mosquetera Void Bruja
Void Mosquetera Bruja Príncipe Megacaballero

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