Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Caballero Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Gigante Eléctrico Mosquetera
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico
Espejo Bebé Dragón
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Mosquetera
Caballero Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Espejo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Gigante Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja Gigante Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Gigante Eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees