Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Mortero Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Bárbaros Torre Infernal Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Mortero Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mortero Bárbaros Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mortero Bárbaros Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Bebé Dragón Bruja
Mortero
Caballero Bebé Dragón
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Torre Infernal Mortero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mortero
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Caballero Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mortero Bruja
Mortero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Mortero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Torre Infernal Mortero Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mortero
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Bruja Caballero Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Mortero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mortero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mortero
Bárbaros Torre Infernal Mortero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mortero Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón Bruja Caballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Torre Infernal
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Mortero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Torre Infernal Bruja Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Mortero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bárbaros
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mortero
Bebé Dragón
Caballero Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mortero Bárbaros Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mortero Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón Bruja
Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mortero
P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja
Bebé Dragón Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mortero Bebé Dragón Bruja

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