Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Sanadora Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Sanadora Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bebé Dragón Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Valquiria Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Caballero Valquiria Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Sanadora
Bebé Dragón Esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Sanadora Esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 17

Caballero
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Sanadora
Bebé Dragón Esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Máquina Voladora Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Sanadora Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Máquina Voladora Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Caballero Esbirros Máquina Voladora Sanadora Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Sanadora Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Esbirros Valquiria Sanadora
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Sanadora
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Sanadora Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Máquina Voladora Sanadora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Máquina Voladora Esqueleto gigante
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Caballero Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros
Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora
Esqueleto gigante
Esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante

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