Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe Verdugo Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Globo bombástico Príncipe Verdugo Leñador
Cohete
Globo bombástico Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Leñador Globo bombástico Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Ataque 7 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Príncipe Leñador
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Globo bombástico Príncipe Leñador
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Globo bombástico Príncipe Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Caballero Leñador Esbirros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Leñador
Verdugo
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Leñador
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Príncipe Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Caballero Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Leñador Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero Caballero Esbirros Verdugo
Príncipe Leñador Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Esbirros Príncipe Leñador
Caballero Lanzafuegos Príncipe Leñador Megacaballero
Esbirros Verdugo Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Esbirros Verdugo Lanzafuegos
Príncipe Leñador Megacaballero Caballero Esbirros
Verdugo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Leñador
Caballero Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Verdugo Leñador
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Caballero Esbirros Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero Caballero
Caballero Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Príncipe Caballero Esbirros Leñador
Megacaballero Caballero Príncipe Leñador
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe Leñador
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Verdugo Leñador
Esbirros Verdugo Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Leñador
Lanzafuegos Caballero Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Príncipe Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero

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