Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Verdugo Princesa Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Princesa Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa Montacarneros
Descarga
Globo bombástico Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Princesa
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Princesa Montacarneros
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Princesa Montacarneros
Veneno
Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Globo bombástico Verdugo Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Montacarneros Reina Arquera Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Princesa Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Verdugo Princesa Montacarneros Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A
Rayo Princesa Montacarneros
Globo bombástico
Caballero Verdugo Princesa
Verdugo
Caballero Globo bombástico
Rayo
Montacarneros Mini P.E.K.K.A
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Montacarneros
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Verdugo Princesa Reina Arquera Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Verdugo Princesa Montacarneros
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Rayo
Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Reina Arquera
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Verdugo Rayo
Mini P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Rayo Mini P.E.K.K.A Princesa
Verdugo
Rayo Montacarneros Verdugo Princesa
Rayo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Princesa Reina Arquera
Caballero Mini P.E.K.K.A
Verdugo Caballero Princesa Montacarneros
Verdugo Princesa Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Rayo Montacarneros
Verdugo Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero Verdugo Montacarneros
Verdugo Caballero Princesa Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Montacarneros
Verdugo Princesa Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Rayo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Rayo Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Verdugo Montacarneros
Verdugo Princesa
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Rayo Reina Arquera
Verdugo Mini P.E.K.K.A Princesa Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Caballero
Verdugo Princesa Montacarneros
Rayo
Rayo Caballero
Verdugo
Verdugo Princesa Montacarneros
Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Caballero Princesa Montacarneros
Rayo Verdugo Princesa Reina Arquera
Rayo Caballero Verdugo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Verdugo Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa Montacarneros
Rayo Princesa Montacarneros
Rayo
Rayo Verdugo Princesa
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Verdugo Princesa Montacarneros Reina Arquera
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa
Rayo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Rayo Princesa Reina Arquera
Verdugo Rayo Princesa Reina Arquera
Rayo Verdugo Princesa Reina Arquera

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