Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico Cementerio Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Globo bombástico Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Arqueras Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Globo bombástico Lanzarrocas
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro Globo bombástico Lanzarrocas
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Hielo Lanzarrocas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Hielo Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Globo bombástico Lanzarrocas
Flechas
Globo bombástico Arqueras Caballero Megaesbirro Hielo Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Megaesbirro Globo bombástico Flechas
Lápida
Megaesbirro
Caballero Flechas Globo bombástico Lanzarrocas
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Arqueras Megaesbirro
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Megaesbirro

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Caballero Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Megaesbirro Flechas Lanzarrocas
Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Arqueras Flechas Lápida Hielo
Hielo
Megaesbirro
Globo bombástico
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro
Lanzarrocas Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Hielo
Caballero Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras Flechas Lápida Hielo
Lanzarrocas Flechas
Lápida
Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Hielo Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Arqueras
Lápida Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Flechas Lápida Megaesbirro Hielo
Caballero Lápida
Hielo Lanzarrocas
Flechas Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Arqueras Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Hielo Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Lápida Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Arqueras Hielo
Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Caballero
Hielo Caballero Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Lápida
Arqueras Lanzarrocas
Lápida Arqueras Caballero Megaesbirro Hielo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Megaesbirro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Megaesbirro Hielo
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Megaesbirro
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas
Megaesbirro Hielo
Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Lápida Hielo
Arqueras Flechas Megaesbirro
Hielo
Flechas
Caballero Megaesbirro Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Megaesbirro
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees