Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Electrocutadores Guardias
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Electrocutadores Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros
Caballero Duende Gigante
Electrocutadores
Caballero Globo bombástico Duende Gigante
Guardias
El Tronco
Globo bombástico
Caballero Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Globo bombástico El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Caballero Guardias Globo bombástico Duende Gigante
Bruja nocturna
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Electrocutadores
Caballero Guardias El Tronco
Guardias
Electrocutadores El Tronco
Globo bombástico
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante El Tronco
Horda de esbirros Caballero Electrocutadores El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Caballero Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Caballero Electrocutadores Guardias
El Tronco
El Tronco Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Duende Gigante El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Caballero Guardias Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Guardias Caballero Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Caballero Electrocutadores Guardias El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias El Tronco Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Caballero Electrocutadores Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Caballero Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Electrocutadores
Caballero El Tronco
Electrocutadores Guardias Caballero Horda de esbirros Duende Gigante El Tronco
Guardias Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Guardias Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Caballero Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Duende Gigante
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias
Guardias Duende Gigante El Tronco
Caballero Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Caballero Horda de esbirros Duende Gigante El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Guardias El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Duende Gigante El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Guardias Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros El Tronco Bruja nocturna
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias Bruja nocturna
Electrocutadores
El Tronco
Caballero Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores Guardias El Tronco
Electrocutadores
Duende Gigante El Tronco

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