Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Gigante
Megaesbirro
Caballero Gigante Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Gigante
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Megaesbirro Gigante
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Gigante Bruja
Gigante
Megaesbirro Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Megaesbirro
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro
Bola de fuego
Caballero
Montapuercos
Gigante
Bruja
Caballero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Bruja Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bruja Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Bruja Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Megaesbirro
Caballero Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bruja Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

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