Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Bruja
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Bruja Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja Príncipe Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe Reina Arquera
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro Reina Arquera
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe Reina Arquera
Príncipe oscuro
Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Montapuercos Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Reina Arquera Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Príncipe Reina Arquera
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Bruja
Reina Arquera
Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bruja Príncipe Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Príncipe Reina Arquera
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Príncipe Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe
Príncipe oscuro Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Caballero Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Reina Arquera
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Bruja Reina Arquera
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe Reina Arquera

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