Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cañón Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Cañón Tornado Mago de hielo Montapuercos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos El Tronco Mago de hielo
Cañón
Montapuercos
Caballero El Tronco Arqueras Cohete Tornado
Cohete
Tornado Montapuercos
Tornado
Cohete Montapuercos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 6 11

Arqueras
Caballero Cañón Tornado El Tronco Mago de hielo
Caballero
Arqueras Cañón Mago de hielo Tornado El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Arqueras Cohete Mago de hielo
Montapuercos
Cohete
Tornado Cañón El Tronco
Tornado
Cohete Mago de hielo Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco
Cañón Arqueras Caballero Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Cohete Tornado Arqueras Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Arqueras Cañón Mago de hielo
Cohete Tornado Arqueras Cañón Mago de hielo
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Cañón Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Cañón Tornado El Tronco
Arqueras Tornado Mago de hielo
Cañón Caballero Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Cañón Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Tornado Cañón El Tronco
Caballero Cañón Tornado
Cañón Arqueras Caballero Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Arqueras Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado
Arqueras Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Arqueras Tornado Mago de hielo
Cohete Arqueras Caballero Mago de hielo
Caballero
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Cañón
Caballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Arqueras Caballero Cohete Tornado El Tronco
Arqueras Cañón El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Arqueras Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco

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