Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Cementerio El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Cementerio Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Valquiria
Cementerio
Caballero Valquiria Mago eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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