Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto Golem de Elixir Torre Tesla Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Terremoto
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes Terremoto Megacaballero
Torre Tesla
Terremoto
Golem de Elixir Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Terremoto Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Verdugo

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Terremoto
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Golem de Elixir
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Terremoto
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Terremoto
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Terremoto
Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Caballero Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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