Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Mosquetera Bandida Bruja Madre
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mosquetera Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bola de fuego Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Espejo Bandida
Bola de fuego
Espejo Caballero
Mosquetera
Caballero Espejo Bandida
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera
Bruja Madre
Caballero

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Espejo Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Espejo Caballero Mosquetera Bandida
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos Bandida
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Ejército de esqueletos
Espejo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Bruja Madre
Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Madre Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida Bruja Madre
Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Caballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Bruja Madre Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bruja Madre Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bruja Madre
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida

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