Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Leñador Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Principito Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Principito Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Rayo
Leñador
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Leñador Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Lanzafuegos Principito Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Rayo
Leñador
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Principito
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Principito
Caballero Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Leñador Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Electrocutadores Rayo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Principito
Rayo Megacaballero
Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Megacaballero Principito
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Caballero Electrocutadores Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Caballero Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores Rayo Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Megacaballero Principito
Electrocutadores Leñador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Rayo Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador Megacaballero Caballero Rayo
Rayo Leñador Megacaballero Caballero Electrocutadores Bruja nocturna
Caballero Electrocutadores Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Rayo Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Electrocutadores Leñador
Rayo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores Leñador
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Caballero Electrocutadores Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Caballero Lanzafuegos Rayo Leñador Bruja nocturna Principito
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Leñador Bruja nocturna
Lanzafuegos Rayo Caballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Principito
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos Electrocutadores
Rayo Caballero Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores Rayo
Lanzafuegos Electrocutadores Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero Principito

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