Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Principito
Descarga
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Principito Torre Tesla Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Lanzafuegos
Caballero Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla
Cohete
Mago de hielo
Caballero Bandida
Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Principito
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Principito
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Principito
Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago de hielo
Principito
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Cohete Caballero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Torre Tesla Cohete Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Cohete Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida Principito
Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Cohete Mago de hielo Bandida
Cohete Lanzafuegos Torre Tesla
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Bandida Principito
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Torre Tesla Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Cohete Dragón Infernal
Bandida Caballero Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Bandida
Caballero Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Cohete Torre Tesla Mago de hielo
Cohete Caballero Torre Tesla Mago de hielo Bandida
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Cohete
Cohete Caballero Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Cohete Dragón Infernal Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida
Cohete Bandida
Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Bandida
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero Bandida
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Cohete Bandida
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Bandida
Cohete Lanzafuegos Principito
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago de hielo Bandida
Bandida
Cohete Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago de hielo Principito
Cohete Lanzafuegos
Cohete Bandida
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete Bandida
Cohete Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Bandida Principito

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