Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Princesa Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Montapuercos Princesa Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Princesa Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Montapuercos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Montapuercos Princesa
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Princesa Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Caballero Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Lanzafuegos Terremoto Void Princesa Montapuercos Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Caballero Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Princesa Espíritu Sanador Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto Princesa
Espíritu Sanador
Caballero Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Caballero Lanzafuegos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Terremoto Espíritu Sanador Void Princesa
Void
Montapuercos
Princesa
Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Lanzafuegos Princesa Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Princesa
Espíritu Sanador
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Princesa
Montapuercos
Void
Princesa
Caballero Lanzafuegos Terremoto
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Void
Caballero Lanzafuegos
Caballero Void
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Void Princesa
Terremoto Void
Gran Minero Princesa
Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Terremoto Princesa
Lanzafuegos Princesa
Caballero Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Caballero
Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Caballero Lanzafuegos
Caballero
Caballero
Caballero Gran Minero
Lanzafuegos Princesa
Caballero Void
Gran Minero Caballero
Void Caballero Lanzafuegos
Caballero
Void
Caballero
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Gran Minero
Lanzafuegos Terremoto Princesa Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Princesa Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Princesa
Terremoto Void
Terremoto Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Terremoto Lanzafuegos Princesa
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Caballero Terremoto Princesa
Void Lanzafuegos Princesa
Terremoto Caballero Lanzafuegos Void Princesa
Terremoto Lanzafuegos Void Princesa
Terremoto Princesa Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Princesa
Terremoto Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Void Lanzafuegos Terremoto Princesa
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Terremoto Void
Void Princesa
Void
Terremoto Void
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Lanzafuegos Void Terremoto Princesa
Void Princesa
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Void
Void
Void Terremoto
Void Lanzafuegos Princesa
Gran Minero
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Terremoto Void Princesa
Lanzafuegos Princesa
Void Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Terremoto Princesa
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Void Princesa
Void Lanzafuegos Princesa

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