Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Golem de Elixir El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
El Tronco
Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco
Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Hielo El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Hielo
El Tronco Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo El Tronco Megacaballero

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