Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
El Tronco
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa
El Tronco Lanzafuegos Princesa
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Princesa
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Mago eléctrico

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