Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero Bandida Megacaballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 2 18

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico
Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego El Tronco Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Bandida
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego El Tronco Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees