Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Minero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Minero
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Minero Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Caballero
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Minero Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Bandida
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Caballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida Megacaballero
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bandida Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees