Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Tornado Mago de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Cementerio Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Tornado Cementerio Caballero Bebé Dragón
Duende Forzudo
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Cementerio
Barril de Bárbaros
Cementerio Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Barril de Bárbaros Mago de hielo Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón Duende Forzudo Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Mago de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Duende Forzudo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Caballero Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo
Tornado Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Tornado
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado
Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Tornado
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Bebé Dragón

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