Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Cañón Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago Guardias
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Espíritu Sanador Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu Sanador Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Cañón Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago
Cañón
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Caballero Mago
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Caballero Mago Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador
Guardias
Espíritu Sanador
Bebé Dragón
Caballero Espíritu Sanador Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón
Caballero Mago Guardias Bebé Dragón Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Mago
Espíritu Sanador
Mago
Caballero Cañón Bárbaros de élite Guardias
Guardias
Cañón Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Cañón
Cañón Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Guardias
Bárbaros de élite
Cañón Guardias Bebé Dragón
Dragón Infernal Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón Bebé Dragón
Cañón Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Cañón
Guardias Caballero Cañón Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Mago Bebé Dragón
Cañón Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Cañón Guardias Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Cañón
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Caballero Cañón Bárbaros de élite
Cañón Caballero Bárbaros de élite Mago Guardias Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero Cañón Guardias Dragón Infernal
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Caballero Cañón Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Guardias Caballero Bárbaros de élite
Guardias Caballero Bárbaros de élite
Caballero Cañón Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Guardias Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal
Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Caballero Cañón Mago Guardias
Mago Cañón Bebé Dragón
Bárbaros de élite Guardias Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Cañón Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Guardias
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Guardias
Caballero Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Guardias
Mago Bebé Dragón
Caballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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