Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Barril de duendes
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Paquete Real Barril de duendes Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Bola de fuego Mago El Tronco
Cañón
Paquete Real
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago Barril de duendes
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Cañón Paquete Real Bola de fuego Mago El Tronco
Cañón
Caballero Paquete Real El Tronco Bola de fuego Mago
Paquete Real
Caballero Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Cañón Paquete Real
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Paquete Real El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Bola de fuego Caballero Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Caballero Paquete Real
Cañón Caballero
Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Bola de fuego El Tronco Cañón
Cañón Paquete Real Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego El Tronco
Cañón
Caballero Cañón Paquete Real
Caballero Cañón Paquete Real Bola de fuego Mago El Tronco
Paquete Real Bola de fuego Mago
Cañón Caballero Paquete Real Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Cañón Paquete Real El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Mago Caballero Cañón Paquete Real Bola de fuego
Cañón Paquete Real Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Paquete Real Mago El Tronco Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón
Mago Caballero Cañón Paquete Real Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Paquete Real Caballero El Tronco
Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Caballero Cañón Paquete Real
Paquete Real Bola de fuego Mago
Paquete Real Caballero Bola de fuego
Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Bola de fuego El Tronco
Cañón Paquete Real
Caballero
Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Paquete Real Caballero Cañón Bola de fuego Mago
Mago Cañón Bola de fuego
Caballero Paquete Real Bola de fuego El Tronco
Cañón Paquete Real Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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