Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Principito
El Tronco
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Rayo
Caballero Cañón Verdugo Principito
Cohete
Montapuercos Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Principito Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Principito
Cañón
Montapuercos
Caballero Barril de duendes Void Verdugo Principito
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos
Principito
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Cañón Verdugo Principito Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Ejército de esqueletos Principito
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Verdugo
Void
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos
Principito
Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Void Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Void Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Verdugo
Cañón Void Verdugo Principito
Cañón Void
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Principito
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Cañón
Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Verdugo Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Verdugo
Cañón Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Verdugo Caballero Cañón Principito
Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Void
Void Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Void
Caballero Ejército de esqueletos
Void Caballero Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Principito
Verdugo Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Verdugo
Void
Caballero Void
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Void
Void
Void Caballero
Void Verdugo
Caballero Void Verdugo
Void
Verdugo
Verdugo
Void Verdugo
Principito
Void
Void
Void
Void
Verdugo Principito
Void Verdugo
Void
Void
Verdugo Principito
Void
Void
Void
Void
Ejército de esqueletos Void
Verdugo
Void Caballero Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Void Verdugo
Void Verdugo Principito

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