Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Bombardero Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Clon Bruja Leñador
El Tronco
Bombardero Clon Bruja Leñador
Terremoto
Bombardero Clon Bruja
Flechas
Bombardero Clon Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Bola de fuego
Bombardero Mago Clon Bebé Dragón Bruja Leñador
Veneno
Bombardero Mago Clon Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Clon Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Clon Bebé Dragón Leñador Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Clon Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bebé Dragón Leñador
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Mago Bruja Leñador
Mago
Caballero Leñador
Cohete
Clon
Bebé Dragón Bruja Leñador
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Clon Bruja Leñador
Bruja
Caballero Clon Bebé Dragón Leñador
Leñador
Bombardero Caballero Mago Clon Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Mago
Caballero Leñador
Cohete
Clon
Bebé Dragón
Caballero Bruja Leñador
Bruja
Caballero Bebé Dragón Leñador
Leñador
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón
Leñador Bombardero Caballero Bruja
Cohete Bruja Leñador Bombardero Caballero
Bruja Leñador Bombardero Caballero
Bombardero Cohete Leñador
Bombardero Bebé Dragón Leñador
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Bruja Leñador
Caballero Bombardero Leñador
Bruja Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja
Leñador Bombardero Caballero Mago Cohete Bruja
Bombardero Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Leñador
Caballero Leñador
Cohete Leñador
Mago Bombardero Caballero Bruja Leñador
Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Bombardero Caballero Leñador
Leñador
Bombardero Mago Caballero Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bruja
Bombardero Caballero Mago Cohete Bebé Dragón Leñador
Leñador Caballero Cohete Bruja
Cohete Leñador Caballero
Caballero Bruja Leñador
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Caballero Bruja Leñador
Caballero Leñador
Cohete Caballero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bruja Leñador
Cohete
Cohete Caballero Mago Bruja Leñador
Mago Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja Bombardero Caballero Cohete Bebé Dragón Leñador
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Caballero Cohete
Bombardero Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Leñador
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Mago Bebé Dragón
Cohete Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Mago Bruja
Bombardero Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Mago Cohete Bebé Dragón Leñador
Bombardero Mago Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja

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