Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bruja Verdugo
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Caballero
Verdugo Bombardero Bruja El Tronco
Furia
Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Bombardero Verdugo Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo El Tronco
Bruja
Caballero El Tronco Megacaballero
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bombardero Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Verdugo Megacaballero
Bruja Verdugo
El Tronco Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bombardero Caballero El Tronco Megacaballero
Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Caballero Bruja El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bombardero Caballero Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Verdugo
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Bombardero Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Bruja
Bombardero Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Bombardero Bruja Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Verdugo El Tronco Megacaballero
Bombardero Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Verdugo
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja
Bombardero El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero
El Tronco Bombardero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees