Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Bola de fuego Cerdos Reales Bruja
Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Cerdos Reales
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Cerdos Reales
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Cerdos Reales
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero
Montapuercos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

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