Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Caballero Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Arqueras Caballero Bandida Arquero Mágico Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bandida
Duendes
Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Bandida
Caballero
Arqueras Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero
El Tronco
Caballero Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de Fuego
Caballero El Tronco
Duendes
Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Duendes El Tronco Bandida
Caballero
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico Duendes Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros
Duendes Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
Bandida
Duendes Arqueras El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duendes El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Duendes Caballero El Tronco Bandida
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Bandida
Horda de esbirros Duendes Caballero Bandida
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Duendes
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Horda de esbirros Bandida
Duendes Arqueras Horda de esbirros Caballero El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Arqueras Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros El Tronco Bandida
Horda de esbirros Duendes Caballero
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Caballero Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Caballero El Tronco Arquero Mágico
Bandida Duendes Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros El Tronco Bandida
Caballero Horda de esbirros Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Arquero Mágico
Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros Bandida
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Caballero El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Bandida
Arqueras Horda de esbirros Arquero Mágico
Duendes Arqueras Caballero Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Arqueras Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros El Tronco Bandida
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Bandida Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Arqueras Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arqueras Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico

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