Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Arqueras Cañón Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Bruja
El Tronco
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos Bruja
Veneno
Arqueras Cañón Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja Príncipe
Cohete
Montapuercos Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos Hielo Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Príncipe
Caballero
Arqueras Montapuercos Bola de fuego Bruja Príncipe
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Hielo
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Hielo Arqueras Bruja Príncipe
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe
Príncipe
Arqueras Caballero Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Cañón Bruja
Caballero
Arqueras Cañón Bola de fuego Bruja
Cañón
Caballero Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Caballero Cañón Hielo
Montapuercos
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Arqueras Caballero Cañón Príncipe
Príncipe
Cañón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero Cañón Bruja Príncipe
Cañón Bruja Príncipe Arqueras Caballero Hielo
Cañón Bruja Príncipe Caballero
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Hielo Arqueras Cañón
Arqueras Cañón Bola de fuego Hielo Bruja
Cañón Bola de fuego
Cañón Bruja Príncipe
Caballero Arqueras Cañón Príncipe
Arqueras Bruja Caballero Cañón Bola de fuego Hielo
Arqueras Bola de fuego Bruja
Cañón Príncipe Caballero Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Cañón Hielo Bruja Príncipe
Caballero Cañón Príncipe
Cañón Bola de fuego Hielo Príncipe
Caballero Cañón Bola de fuego Bruja Príncipe
Cañón Bola de fuego Arqueras Caballero Bruja Príncipe
Hielo Bruja Arqueras Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Príncipe
Arqueras Caballero Cañón Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Caballero Príncipe
Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Hielo Bruja
Príncipe Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero Príncipe
Hielo Caballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja Cañón
Caballero Bruja Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Caballero Cañón Bola de fuego Bruja
Arqueras Cañón Bola de fuego Bruja
Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo Príncipe
Arqueras Cañón Bola de fuego Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja
Arqueras Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe
Bola de fuego Arqueras Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja Príncipe

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