Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Leñador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Infernal Leñador
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Mago de hielo Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Cerdos Reales Mago eléctrico
Electrocutadores
Cerdos Reales Fantasma Real Leñador
Cerdos Reales
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Leñador
Fantasma Real
Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Cerdos Reales Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Electrocutadores Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de fuego
Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal Mago de hielo Leñador
Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Leñador Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Leñador
Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico

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