Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Leñador Esbirros Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Bruja Dragón Infernal Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal
Esbirros Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 15

Esbirros
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Leñador
Valquiria
Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Leñador
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Leñador
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Leñador
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Esbirros Valquiria Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador Esbirros Valquiria Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Leñador
Esbirros Torre Infernal Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja Esbirros Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Bruja
Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Leñador
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros Leñador
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Esbirros
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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