Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Bandida Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon Globo bombástico Bandida Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Rompemuros Clon Globo bombástico Pescador Dragón Infernal
Descarga
Rompemuros Clon Globo bombástico Bandida Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Rompemuros Clon Bandida
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Clon Bandida Pescador
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Rompemuros Clon
Paquete Real
Bárbaros Rompemuros Clon Globo bombástico Bandida Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Rompemuros Clon Globo bombástico Bandida Pescador Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Clon Globo bombástico Pescador
Rayo
Globo bombástico Bandida Pescador Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Clon Bandida Pescador Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Clon Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Rompemuros
Globo bombástico El Tronco
Clon
Globo bombástico Dragón Infernal
Globo bombástico
Clon Bárbaros Rompemuros El Tronco Bandida Pescador
El Tronco
Rompemuros Globo bombástico Bandida Pescador
Bandida
Globo bombástico El Tronco
Pescador
Globo bombástico El Tronco
Dragón Infernal
Clon

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Rompemuros
Clon
Globo bombástico
El Tronco
Bandida Pescador Dragón Infernal
Bandida
El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Bandida
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal El Tronco Bandida Pescador
Bárbaros Pescador Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Bandida Pescador
Bárbaros El Tronco
El Tronco Bandida
Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros Dragón Infernal Pescador
Bárbaros Bandida Pescador
Bárbaros El Tronco Bandida Pescador
Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Bandida
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Dragón Infernal Bandida
Bárbaros El Tronco Bandida Pescador Dragón Infernal
Bárbaros Pescador
Bárbaros El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bárbaros Bandida Pescador Dragón Infernal
Bárbaros Pescador Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bandida Pescador
Bandida El Tronco Pescador Dragón Infernal
Bárbaros Bandida El Tronco Pescador
Bárbaros El Tronco Bandida Pescador
Bárbaros Bandida Pescador Dragón Infernal
Bárbaros Bandida
Bárbaros Pescador Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros El Tronco Pescador Dragón Infernal
Bárbaros El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida
Bárbaros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida Pescador
Pescador
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
Bandida Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Pescador
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco
El Tronco
El Tronco Pescador
Bárbaros El Tronco
El Tronco
Pescador Dragón Infernal
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida Pescador
El Tronco Bandida
El Tronco
Bárbaros Bandida
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida

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