Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla
Descarga
Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Descarga Flechas Caballero Cañón Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Descarga Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 9 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Descarga Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero
Flechas
Descarga P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla
Caballero
Espíritu de hielo Ariete de batalla Descarga Flechas Mago
Cañón
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Descarga Caballero Flechas P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Descarga Flechas Ariete de batalla Mago

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Descarga Caballero Cañón Mago P.E.K.K.A
Descarga
Espíritu de hielo Cañón Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas
Descarga Caballero Cañón P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Espíritu de hielo Descarga Flechas Mago
Cañón
Descarga Caballero Espíritu de hielo Flechas Mago
Ariete de batalla
Mago
Espíritu de hielo Caballero Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Descarga Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero Cañón Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Descarga Caballero Cañón
Cañón P.E.K.K.A Caballero
Cañón P.E.K.K.A Caballero
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Descarga Cañón
Espíritu de hielo Descarga Flechas Cañón Mago
Descarga Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Descarga Flechas Caballero Cañón Mago
Flechas Descarga Mago
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de hielo Descarga Caballero Mago
Mago Espíritu de hielo Descarga Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Espíritu de hielo Descarga Cañón P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Descarga Caballero Mago
Descarga Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Mago Flechas Caballero Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga P.E.K.K.A
Descarga Flechas Caballero Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Descarga Caballero
P.E.K.K.A Descarga Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Flechas Mago Espíritu de hielo Descarga
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Descarga P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Descarga Flechas
P.E.K.K.A Caballero Cañón Mago
Mago Cañón
Espíritu de hielo Descarga Caballero P.E.K.K.A
Flechas Descarga Cañón Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Descarga
Flechas
Flechas Caballero
Mago Descarga Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Descarga
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Descarga Mago
Flechas Descarga Mago
Descarga Flechas Caballero Mago
Descarga Flechas Mago
Caballero
Flechas
Descarga Flechas
Descarga Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Descarga Flechas Mago
Descarga Flechas Mago
Flechas Mago
Descarga Flechas
Descarga Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Descarga Mago
Descarga Flechas Mago
Descarga Flechas
Descarga Flechas Mago
Descarga Espíritu de hielo Mago
Descarga Flechas Mago
Descarga Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Descarga Espíritu de hielo
Descarga Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Descarga Mago
Descarga Flechas
P.E.K.K.A
Descarga Espíritu de hielo
Descarga
Descarga

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