Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago Príncipe
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Montapuercos Mago Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Príncipe
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Príncipe El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco Mago Tornado Príncipe
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Príncipe
Tornado
Mago Montapuercos El Tronco
Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago Rayo El Tronco
Rayo
Montapuercos Príncipe
El Tronco
Montapuercos Caballero Tornado Príncipe

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Caballero Mago Tornado Príncipe El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco
Montapuercos
Mago
Tornado Espíritu de hielo Caballero Príncipe El Tronco
Tornado
Mago Espíritu de hielo Caballero Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
Rayo
El Tronco
El Tronco
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Príncipe El Tronco
Tornado Príncipe Caballero Rayo
Príncipe Caballero
Rayo Tornado Príncipe El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo El Tronco
Tornado Príncipe
Caballero Tornado Espíritu de hielo Príncipe
Caballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
Príncipe Espíritu de hielo Caballero Mago Rayo El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Príncipe Rayo El Tronco
Mago Caballero Tornado Príncipe
Espíritu de hielo Caballero Mago Tornado Príncipe El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo Caballero
Tornado Príncipe
Mago Caballero Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Caballero Mago Príncipe Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Príncipe Rayo El Tronco
Príncipe Rayo Caballero Tornado El Tronco
Caballero Príncipe
Mago Espíritu de hielo Tornado
Príncipe Caballero Rayo
Caballero Príncipe
Rayo Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe
Rayo Tornado Príncipe El Tronco
Príncipe Rayo Caballero Mago
Mago
Espíritu de hielo Caballero Tornado Príncipe Rayo El Tronco
Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado Rayo
El Tronco Mago Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe
Rayo Caballero Mago Tornado Príncipe El Tronco
Rayo Mago Tornado
Rayo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mago Príncipe El Tronco
Rayo Mago Tornado El Tronco
Rayo Príncipe El Tronco
Rayo Mago Tornado
Tornado Príncipe Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado Príncipe El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Mago Tornado
Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Príncipe
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Príncipe
Rayo Mago Tornado
El Tronco
Rayo Caballero Mago Príncipe
El Tronco Mago Rayo
Rayo Tornado
Príncipe
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe El Tronco

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