Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Montapuercos Bandida
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Lápida Bandida Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Lápida Bandida

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Bandida
Lápida
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Valquiria Furia Hielo Bandida Mago eléctrico
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Furia Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Hielo Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Furia
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lápida Valquiria Hielo Bandida Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Hielo Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Hielo
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lápida Hielo Bandida
Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Valquiria Hielo Bandida Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de hielo Lápida Hielo Mago eléctrico
Lápida Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Bandida Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Hielo Espíritu de hielo Lápida Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria
Lápida Bandida Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bandida
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Valquiria Bandida
Lápida
Lápida Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria Bandida
Valquiria
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Hielo
Valquiria Hielo Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Bandida
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida
Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Hielo Espíritu de hielo Valquiria
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Hielo
Bandida
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Hielo Bandida
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Bandida Mago eléctrico

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