Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Guardias Torre Tesla Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Esqueleto gigante El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto El Tronco Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Terremoto Montapuercos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto Guardias Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Torre Tesla Terremoto Mago Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Terremoto Mago Guardias
Terremoto
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Guardias
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Mago Guardias El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Terremoto Mago Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Mago El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Guardias
Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Torre Tesla Terremoto Guardias
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago
Terremoto Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla
Guardias Espíritu de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante
Guardias Torre Tesla Terremoto Mago Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Mago
Torre Tesla Espíritu de hielo Terremoto Mago Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mago Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Guardias El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Guardias El Tronco
Terremoto Mago El Tronco Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago Torre Tesla Terremoto Guardias Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Mago El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Espíritu de hielo El Tronco
Guardias Esqueleto gigante Torre Tesla El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias
Mago Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla Mago Guardias
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Terremoto Mago Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Terremoto Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Mago Terremoto El Tronco
Mago Espíritu de hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Mago
Guardias
Terremoto Mago El Tronco
Mago
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu de hielo Mago
El Tronco Terremoto Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
Espíritu de hielo Mago Guardias
Terremoto Mago El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Espíritu de hielo Guardias
Mago
El Tronco
Mago
El Tronco Terremoto Mago
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Guardias Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco

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