Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Horno P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Horno
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horno
Veneno
Duendes con lanza Horno
Rayo
Valquiria Horno
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Horno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Horno
Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Duendes con lanza Horno
Duendes con lanza
Valquiria Espíritu de hielo Horno
Bola de fuego
Espejo
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno P.E.K.K.A
Horno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Bola de fuego Horno
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Horno

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Horno P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espejo Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Horno Espejo P.E.K.K.A
Horno
Espejo Espíritu de hielo Valquiria
Espejo
Bola de fuego Horno Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Horno
Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Horno
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Horno
Horno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Horno
Duendes con lanza Bola de fuego Horno
Horno P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Horno P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Horno
Valquiria Horno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de fuego Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Horno P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Valquiria Horno
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Horno
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Horno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Horno P.E.K.K.A
Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Horno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horno
Espíritu de Fuego Horno
Bola de fuego Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Duendes con lanza Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Horno
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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