Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Verdugo Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montacarneros Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montacarneros Megacaballero Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Rayo
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Rayo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Verdugo
Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de nieve gigante Verdugo Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Verdugo Rayo Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Megacaballero
Rayo Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Verdugo Bandida Montacarneros
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Bandida
Rayo
Verdugo Bola de nieve gigante Megacaballero
Verdugo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montacarneros
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Verdugo Rayo Montacarneros
Bola de nieve gigante Rayo Bandida Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Rayo Verdugo Bandida Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Bola de nieve gigante Bandida Montacarneros Megacaballero
Rayo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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