Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Esqueletos Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Leñador
Veneno
Murciélagos
Rayo
Bebé Dragón Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Bebé Dragón Leñador Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Murciélagos Bebé Dragón Golem Leñador
Murciélagos
Espíritu de hielo Bebé Dragón Golem Leñador
Espejo
El Tronco Leñador
Bebé Dragón
Golem Espíritu de hielo Murciélagos Leñador
Golem
Bebé Dragón Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Leñador
El Tronco
Espejo Golem Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Espejo Bebé Dragón Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 0 17

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Leñador
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco Leñador
Espejo
El Tronco Leñador
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Leñador
Golem
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Espejo Bebé Dragón Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Espejo Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Leñador Esqueletos Murciélagos
Leñador Esqueletos Murciélagos
El Tronco Leñador
El Tronco Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Leñador
Murciélagos Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Leñador
Murciélagos Esqueletos Bebé Dragón El Tronco Leñador
Murciélagos Bebé Dragón
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Esqueletos Murciélagos Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Leñador
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Leñador
Leñador
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Bebé Dragón El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Leñador Murciélagos El Tronco
Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón
Esqueletos Murciélagos Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón El Tronco
Esqueletos
Murciélagos Leñador
El Tronco
Esqueletos Leñador
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón El Tronco Leñador
Murciélagos Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
El Tronco
Murciélagos Leñador
El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos
Bebé Dragón
El Tronco
Bebé Dragón Leñador
El Tronco Bebé Dragón
Espíritu de hielo Murciélagos Bebé Dragón El Tronco
Murciélagos
Bebé Dragón El Tronco

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