Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Bebê Dragão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Bebê Dragão Lenhador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morcegos Bebê Dragão Golem Lenhador
Morcegos
Espírito de Gelo Bebê Dragão Golem Lenhador
Espelho
O Tronco Lenhador
Bebê Dragão
Golem Espírito de Gelo Morcegos Lenhador
Golem
Bebê Dragão Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Lenhador
O Tronco
Espelho Golem Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Espelho Bebê Dragão Golem O Tronco

Sinergia de defesa 0 17

Esqueletos
Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Espelho
O Tronco Lenhador
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Lenhador
Golem
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espelho Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Espelho Bebê Dragão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Lenhador Esqueletos Morcegos
Lenhador Esqueletos Morcegos
O Tronco Lenhador
O Tronco Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Morcegos Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Morcegos Esqueletos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Morcegos Bebê Dragão
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
Esqueletos Morcegos Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Bebê Dragão O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Lenhador
Lenhador
Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos
Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Lenhador Morcegos O Tronco
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Lenhador
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos
Morcegos Lenhador
O Tronco
Esqueletos Lenhador
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Morcegos Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bebê Dragão
O Tronco
Morcegos Lenhador
O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Morcegos
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bebê Dragão
O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Morcegos Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos
O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos
Bebê Dragão
O Tronco
Bebê Dragão Lenhador
O Tronco Bebê Dragão
Espírito de Gelo Morcegos Bebê Dragão O Tronco
Morcegos
Bebê Dragão O Tronco

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