Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Divino!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Divino!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Rayo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Flechas Mago
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Rayo Mago
Mago
Caballero Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mago
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago
Flechas
Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mago
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Caballero Rayo
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Rayo Flechas
Flechas Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago Rayo
Mago Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Mago Esqueletos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Mago
Flechas Mago Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Rayo Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Flechas Mago Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero Torre Tesla
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Rayo Flechas
Rayo Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo
Flechas Torre Tesla Mago
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu de hielo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees