Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Cementerio
Descarga
Arqueras Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lápida Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megaesbirro Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Megaesbirro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Megaesbirro Cementerio
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Cementerio
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Cementerio Veneno El Tronco
Lápida
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro El Tronco

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Veneno El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro El Tronco
Caballero
Arqueras Megaesbirro Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Lápida El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Lápida El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megaesbirro Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lápida Megaesbirro El Tronco
Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro
Lápida Veneno El Tronco
El Tronco Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu de hielo Arqueras Lápida Veneno
Veneno El Tronco
Lápida
Caballero Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Veneno Caballero Lápida Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Arqueras Veneno
Lápida Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Megaesbirro Veneno El Tronco
Caballero Lápida
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Lápida Veneno
Espíritu de hielo Lápida Arqueras Caballero Megaesbirro El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro
Arqueras Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida
Veneno Arqueras Caballero Megaesbirro El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Lápida
Veneno Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lápida Megaesbirro Veneno El Tronco
Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro
Veneno El Tronco
Caballero Lápida
Arqueras
Lápida Espíritu de hielo Arqueras Caballero Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Arqueras
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Veneno Arqueras Megaesbirro
El Tronco
Veneno Caballero Megaesbirro
El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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