Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de hielo Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo Espejo
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bola de fuego
Espejo Caballero El Tronco
Espejo
Bola de fuego El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espejo Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 15

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Espejo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Espejo
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo
Espejo
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

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