Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 9 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees