Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco Veneno
Ejército de esqueletos
Veneno
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Valquiria Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero Valquiria El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos El Tronco

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