Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Bruja Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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