Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pillos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pillos Guardias Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Pillos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Guardias Minero Veneno Mago eléctrico Pillos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Pillos Guardias Minero
Pillos
Espíritu de hielo Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Guardias
Minero Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Guardias Veneno Minero
Minero
Guardias Veneno Espíritu de hielo Pillos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Minero

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Torre Infernal Pillos Guardias Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico
Pillos
Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico Pillos Veneno
Guardias
Torre Infernal Espíritu de hielo Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Torre Infernal Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Pillos Guardias Veneno Minero Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Guardias Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Pillos El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Guardias Mago eléctrico
Veneno El Tronco
El Tronco Pillos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Pillos Veneno
Pillos Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Guardias Espíritu de hielo Pillos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Pillos El Tronco
Torre Infernal Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pillos Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Pillos El Tronco Mago eléctrico
Pillos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pillos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Pillos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Pillos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Guardias Pillos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Guardias
Veneno Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Pillos Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Guardias
Pillos Torre Infernal Guardias
Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico
Pillos Torre Infernal Guardias
Pillos
Pillos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno Pillos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero
Pillos Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Minero Pillos Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Pillos Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico

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