Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Rascals Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Rascals Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Guards Miner Electro Wizard
Fireball
Rascals Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Rascals Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Guards Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Miner Poison Electro Wizard Rascals Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Guards Miner
Rascals
Ice Spirit Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Miner Ice Spirit The Log
Poison
Miner The Log
The Log
Guards Poison Miner
Miner
Guards Poison Ice Spirit Rascals The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Miner

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Inferno Tower Rascals Guards Poison The Log Miner Electro Wizard
Rascals
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard Rascals Poison
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Inferno Tower Guards The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Rascals Guards Poison Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Guards Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Rascals The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Guards Electro Wizard
Poison The Log
The Log Rascals Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Rascals Poison
Rascals Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rascals
Guards Ice Spirit Rascals Inferno Tower Miner Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Rascals The Log
Inferno Tower Rascals Poison Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Rascals Guards The Log Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Guards Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Rascals The Log Electro Wizard
Rascals Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Rascals Guards The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Rascals Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Rascals Guards Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Miner
Guards Ice Spirit Rascals Inferno Tower The Log Electro Wizard
Guards Rascals Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rascals Guards
Poison Ice Spirit Rascals Electro Wizard
Rascals Guards Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rascals
Electro Wizard Ice Spirit Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Guards
Rascals Inferno Tower Guards
Guards Poison The Log Electro Wizard
Rascals Inferno Tower Guards
Rascals
Rascals Inferno Tower Guards Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log
Poison Rascals Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Guards The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Rascals Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Guards Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Rascals Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Rascals Guards Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076